Saint-Genez Judicaël

Visual Artist

Mon premier grand projet

Pour mon travail de Bachelor j'ai crée un « artbook » pour un jeu-vidéo d’action et d’aventure dans un monde de science-fiction.Bien que je n'ai pas réalisé ce jeu à la fin de mes études, j'ai dû en imaginer le monde et les personnages qui y existent.

Création des personnages

Le « character design » est l’étape la plus importante pour que le public visualise instantanément dans quel monde les personnages créés se trouvent. C’est aussi la partie de mon projet que j’ai préféré exécuter.Comme pour les humains, chaque personnage a une personnalité, un comportement et une attitude qui diffèrent des autres. J'ai représenté ces multiples traits à travers le dessin pour que personne n’ait à lire une page entière de description.Voici les six personnages que j'ai crées.

Les protagonistes.

Les antagonistes

Étapes de recherche et personnages en mouvement

Avant d'atteindre un résultat final, la recherche à l'aide de croquis est très importante.Le meilleur moyen de voir si mes designs fonctionnent sera toujours le mouvement.

Illustration finale des protagonistes

Illustration finale des antagonistes

Recherches environnementales

Mes travaux dans le monde du jeu

MedBay-418

Jeu-vidéo mandaté par le Service du médecin cantonal à Genève.La « World AMR Awareness Week » (WAAW) a lieu chaque année du 18 au 24 novembre à l’échelle planétaire. Le jeu restera en ligne une année; les joueurs ayant réussi le jeu durant la semaine mondiale de sensibilisation pourront participer à un tirage au sort et gagner des prix (bons d'achat en librairie d'un montant total de 200 Frs).L'Atelier Sémaphore, responsable du projet, m'a contacté pour leur prêter main forte d'un point de vue artistique. Je me suis occupé des personnages et des backgrounds.Votre avatar s'occupe de patients atteints de diverses maladies aux noms farfelus sur une planète lointaine.

Ghost Mystery

Jeu-vidéo créé lors de la Swiss Game Academy 2023 à Fribourg.J'ai illustré et animé l'entièreté du projet.Vous incarnez un fantôme qui cherche à résoudre sa mort.Mention: Prix du Jury

Fly. Fix. Die.

Jeu-vidéo créé lors de la Global Game Jam 2020 à Genève.J'ai aidé à la création de certaines assets en Pixel Art.Vous incarnez un réparateur de l'espace et vous devez rafistoler la fusée en plein vol.

Greenville 1989

Un jeu coopératif qui combine une mécanique d'association d’idées, de communication par l'image et une forte part d'interactivité et de narration.
Mes illustrations font partie d'une extension à télécharger, découper et ajouter au jeu gratuitement.

Ma première exposition d'art

Durant le mois d'octobre, un défi est lancé chaque année sur internet: lnktober. Le but du défi est de faire une illustration par jour sur une liste prédéfinie au début du mois. Sur cette liste, j'ai décidé de m'ajouter un challenge : faire une main par dessin.Ainsi j'ai exposé 31 illustrations avec des thématiques bien différentes mais toujours avec une main comme élément de référence. Ces dessins proposent aussi des approches différentes, mêlant le réel et l'imaginaire. Cette première expérience d'exposition a été soutenue par la commune de Fully et accompagnée par l'ASOFY.L'exposition s'est déroulée du 1er au 30 septembre 2020, à la salle du Mephisto dans le bâtiment socio-culturel.


Expostion d'horreur

Création d'une affiche pour une exposition fictive


Festival de films

Création d'une affiche pour un festival de film fictif. Le défi ?
N'utiliser que des lettres de différentes typographies

Animation 3D

Animation 2D

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Je suis la personne qu'il vous faut.
Voici plusieurs liens pour découvrir mes autres travaux et me joindre.

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