Saint-Genez Judicaël

Visual Artist

Mon premier grand projet

Pour mon travail de Bachelor j'ai crée un « artbook » pour un jeu-vidéo d’action et d’aventure dans un monde de science-fiction.Bien que je n'ai pas réalisé ce jeu à la fin de mes études, j'ai dû en imaginer le monde et les personnages qui y existent.

Création des personnages

Le « character design » est l’étape la plus importante pour que le public visualise instantanément dans quel monde les personnages créés se trouvent. C’est aussi la partie de mon projet que j’ai préféré exécuter.Comme pour les humains, chaque personnage a une personnalité, un comportement et une attitude qui diffèrent des autres. J'ai représenté ces multiples traits à travers le dessin pour que personne n’ait à lire une page entière de description.Voici les six personnages que j'ai crées.

Les protagonistes.

Les antagonistes

Étapes de recherche et personnages en mouvement

Avant d'atteindre un résultat final, la recherche à l'aide de croquis est très importante.Le meilleur moyen de voir si mes designs fonctionnent sera toujours le mouvement.

Illustration finale des protagonistes

Illustration finale des antagonistes

Recherches environnementales

Mes travaux dans le monde du jeu

MedBay-418

Les Swiss Game Awards sont une remise de prix des développeurs de jeux-vidéos Suisses.Cet évènement honore les projets qui ont mis l'industrie des jeux-vidéos suisses en avant.La Swiss Game Developers Association (SGDA) remet des prix à l'industrie suisse depuis 2013 afin d'honorer l'excellence de la Suisse dans le jeu-vidéo.MedBay-418 a obtenu le prix du «Best Serious Game Award 2024»
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L'Atelier Sémaphore, responsable du projet, m'a contacté pour leur prêter main forte d'un point de vue artistique. Je me suis occupé des personnages et des backgrounds.Votre avatar s'occupe de patients atteints de diverses maladies aux noms farfelus sur une planète lointaine.
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Jeu-vidéo mandaté par le Service du médecin cantonal à Genève.La « World AMR Awareness Week » (WAAW) a lieu chaque année du 18 au 24 novembre à l’échelle planétaire.
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Ghost Mystery

Jeu-vidéo créé lors de la Swiss Game Academy 2023 à Fribourg.J'ai illustré et animé l'entièreté du projet.Vous incarnez un fantôme qui cherche à résoudre sa mort.Mention: «Prix du Jury»
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Fly. Fix. Die.

Jeu-vidéo créé lors de la Global Game Jam 2020 à Genève.J'ai aidé à la création de certaines assets en Pixel Art.Vous incarnez un réparateur de l'espace et vous devez rafistoler la fusée en plein vol.
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Greenville 1989

Un jeu coopératif qui combine une mécanique d'association d’idées, de communication par l'image et une forte part d'interactivité et de narration.Mes illustrations font partie d'une extension à télécharger, découper et ajouter au jeu gratuitement.
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Mes travaux dans le monde de l'illustration-

Une carte dans le monde de «La Guerre de l'Hérésie»

Quentin Nater, auteur de La Guerre de l'Hérésie, m'a contacté pour lui prêter main forte d'un point de vue artistique et cartographique. Je me suis occupé d'offrir un visuel à une partie de son Univers.
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La Guerre de l'Hérésie - Livre 3 : L'Illusion d'un SouhaitLes Vastums se relèvent doucement au lendemain de la Guerre des Mortels. Depuis la fin des combats, la malédiction de l’Archange de la Réalité ronge Nate Ansicht qui, malgré son idéal, perd petit à petit l’envie de vivre. Un dernier espoir s’offre à lui à travers les enfants de la Sagesse et le visage d’une femme, l’enchanteresse de saphir. Toutefois, l’épéiste aux yeux d’argent est loin d’imaginer le prix de son souhait qui changera à jamais le cours de son existence.



Ma première exposition d'art

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Durant le mois d'octobre, un défi est lancé chaque année sur internet: lnktober. Le but du défi est de faire une illustration par jour sur une liste prédéfinie au début du mois. Sur cette liste, j'ai décidé de m'ajouter un challenge : faire une main par dessin.
Ainsi j'ai exposé 31 illustrations avec des thématiques bien différentes mais toujours avec une main comme élément de référence. Ces dessins proposent aussi des approches différentes, mêlant le réel et l'imaginaire. Cette première expérience d'exposition a été soutenue par la commune de Fully et accompagnée par l'ASOFY.L'exposition s'est déroulée du 1er au 30 septembre 2020, à la salle du Mephisto dans le bâtiment socio-culturel.
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Expostion d'horreur

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Création d'une affiche pour une exposition fictive
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Festival de films

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Création d'une affiche pour un festival de film fictif. Le défi ?
N'utiliser que des lettres de différentes typographies
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Mes travaux dans le monde de la bande dessinée-

Il sera une fois... le Rhône

Le Canton du Valais a choisi mon école d'art, en 2020, pour illustrer et animer, avec la réalité augmentée, le livre «Il sera une fois le Rhône»Notre mission était d’illustrer l’histoire du Rhône et la rendre accessible aux élèves des écoles valaisannes.Le défi fut de travailler sur l’imagerie du paysage suisse. Il fallait intégrer, dans une narration, des protagonistes un peu différents de ceux qu’ils ont l’habitude de créer : les éléments de la nature.J'ai adoré créer une histoire proche du monde de l’enfance teintés d’une touche d’humour. Ma motivation : permettre aux écoliers valaisans d’entrer dans un espace narratif pour mieux comprendre l’histoire de notre Rhône.Je me suis personnellement occupé des pages 14 et 15 racontant l'histoire du Rhône personnifié en jeune enfant malicieux.
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Concours BDFIL 2020 : Spaghetti

Concours BDFIL 2019 : Ombre

Animation 3D

Animation 2D

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©SaintGenezJudicaël